【Three.js】透明背景/背景改色/環景貼圖

hdri_cover_ 【Three.js】透明背景/背景改色/環景貼圖

也許你已看過這篇three.js的基礎介紹,也應該了解three.js的匯入架構。如果很麻煩,你可以複製下列程式碼到編輯器中修改。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-TW">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>基礎版型</title>
    <style>
      * {
        padding: 0;
        margin: 0;
        box-sizing: border-box;
      }
      body {
        width: 100%;
        height: 100dvh;
      }
    </style>
  </head>

  <body>
    <script type="importmap">
      {
        "imports": {
          "three": "https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@v0.164.1/build/three.module.js",
          "three/addons/": "https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@v0.164.1/examples/jsm/"
        }
      }
    </script>
    <script type="module">
      import * as THREE from "three";
      import { OrbitControls } from "three/addons/controls/OrbitControls.js";

      const scene = new THREE.Scene();
      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
        75,
        window.innerWidth / window.innerHeight,
        0.1,
        1000
      );
      camera.position.z = 30;
      const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      document.body.appendChild(renderer.domElement);

      const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry(5, 2, 100, 100);
      const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
        color: "#ffffff",
        metalness: 0.5,
      });

      const torusKnot = new THREE.Mesh(geometry, material);
      scene.add(torusKnot);

      const pointLight = new THREE.PointLight("white", 300);
      pointLight.position.set(5, 5, 10);
      scene.add(pointLight);

      const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
      controls.enablePan = false;
      controls.enableZoom = false;
      function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        torusKnot.rotation.y += 0.01;
        controls.update();
        renderer.render(scene, camera);
      }

      animate();

      window.addEventListener("resize", function onWindowResize() {
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      });
    </script>
  </body>
</html>

1. 透明背景

想改掉預設的黑色背景,就在 new THREE.WebGLRenderer() 中加入 alpha:true 屬性,場景背景就會變透明,顯現父層元件的背景色。

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha:true });

2. 背景改色

方法1. 更改場景background屬性

在宣告scene後,對background屬性進行修改。

const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0x87CEEB);

方法2. 更改渲染器設置

在宣告renderer後,使用setClearColor設置顏色。

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setClearColor(0x87CEEB);  

3. 漸層背景

3-1. 透明背景 + 父層漸層

想製作漸層背景,可以使用第一點提到的『透明背景』。
new THREE.WebGLRenderer() 中加入 alpha:true 屬性後,更改父層元件的背景CSS。

如果把渲染範圍指定在<body>元件,就更改body背景為漸層色:

<style>
 *{
   margin: 0;
   padding: 0;
   box-sizing: border-box;
 }
 body{
   /* 漸層背景 */ 
   background: linear-gradient(to right, #c3efb2, #5dd2d5);
 }
</style>

3-2. 製做漸層畫布,當成場景背景的材質

const canvas = document.createElement('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');

canvas.width = 1;
canvas.height = 256;

const gradient = context.createLinearGradient(0, 0, 0, 256);

gradient.addColorStop(0, '#87CEEB'); // 天藍
gradient.addColorStop(1, '#FFC0CB'); // 淺粉

// 將漸層設為填充樣式
context.fillStyle = gradient;
context.fillRect(0, 0, 1, 256);

// 將canvas轉換為Three.js材質的對象
const texture = new THREE.CanvasTexture(canvas);
texture.minFilter = THREE.LinearFilter;
scene.background = texture;

4. 環景貼圖(HDR)

4-1. 取得hdri檔案

你可以到poly hevenHDRi Haven,下載免費hdri檔案,但可能有2k解析度的限制。也可以用blender或photoshop自己做(有機會再獨立寫一篇關於HDRI的)。

4-2. 匯入RGBELoader模組

環景貼圖必須使用 RGBELoader 這個外掛模組,把他匯入。

<script type="module">
 import * as THREE from "three"; 
 import { RGBELoader } from "three/addons/loaders/RGBELoader.js";

 //將場景、相機、渲染、物件、動畫等其餘程式碼添加於此...
 //...
</script>

4-3. 建立環景貼圖

使用 JavaScript 的URL構造函數生成HDR圖片的路徑,並使用 RGBELoaderload方法載入此路徑,完成後執行由貼圖紋理(texture)作為參數的回調函數。

const hdrTextureURL= new URL('/src/assets/colorful.hdr', import.meta.url);
const loader = new RGBELoader();
loader.load(hdrTextureURL, function (texture) {
    //指定紋理的映射類型
    texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;

    //用環景貼圖取代背景
    scene.background = texture; 

   //用環景貼圖的光線來照亮場景
    scene.environment = texture;

    //受到環景貼圖影響的物件移到callback funtion裡面,例如方塊或扭結...等
    //...
})
把物件移進回調函數時,記得改成在外部先定義物件名稱,否則animate()函數可能會找不到物件,就無法執行旋轉動作。